ファイアーエムブレム紋章の謎

私のやったファイアーエムブレム紋章の謎はファミコンではなくリメイクのDS版だったので、ユーザーインターフェースも使いやすくなっておりとてもやりやすかったです。

そしてこの作品から、今となってはおなじみのカジュアルモードが搭載されました。

カジュアルモードは戦闘でやられてもロストにならず撤退扱いになって次のマップから復活するわけですが、最初は私も古風なSRPGマニアと同じく、こんなのはSRPGの戦略性を失う改悪だと考えていました。

しかし、今、クラシックモードもカジュアルモードも両方、多くの作品で何度もプレイした結果、私はカジュアルモードをおすすめします。

それはなぜかというと、ロストのあるクラシックモードだと、総力戦ができない事に気づいたのです。育成中やお気に入りキャラで弱いキャラは戦闘に積極的に参加させることができず、なんというか総力戦感、みんなで戦ってる感がでないのです。

それに比べてロストのないカジュアルモードではそういうキャラクターも前線に出してなおかつたまに金星をあげて大きくレベルアップしたりすることができます。

また、体力がゼロになったからロストでなく「撤退」をするというのも慣れてしまえば自然ですし物語上不自然感もありません。

そういう意味でもこの、ファイアーエムブレム紋章の謎リメイクは今後のファイアーエムブレムの方向性を定める重要な作品だったんだと思います。